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雑誌インタビュー ファミ通XBOX360 11月号 Q-ブリーフィングでプレイされた所はどのあたりですか? A-最初のダンジョンです。ウーラの街でセスとヤンセンと出会いブリーフィングでプレイした部分に繋がります。 Q-戦闘中に出てくるグッドやパーフェクトというのはなんですか? A-指輪を合成して作る事で、物理攻撃に特殊効果をつけられます。トリガーを引いてタイミング良く離す事で発動します。 Q-装備はどうなっていますか? A-剣と指輪とアクセサリーだけです。指輪に合成する事でステータスが変化していきます。アクセサリーはスキルを覚えるのに使います。 Q-画面上部のゲージは何ですか? A-ガードコンディションになります。これが減っていくと後衛にも物理攻撃できるようになります。 Q-戦闘の頻度は控えめに調整するとおっしゃってましたが、そうなりそうですか? A-そうなります。イベントの密度が濃く、通常戦闘は控えめで、かわりに中ボス等はやたらと濃い感じです。イベントが計ってないけど20時間くらい、歩き回ってバトルが20時間くらい。 Q-キャストは? A-あぁ、それは… Q-レベル上げは重要じゃない? A-レベルは一回の戦闘で結構成長します。指輪は、普通にやってると普通のものしか出来ないので、素材集めをしないといけない、それがレベル上げの代わりと思ってください。 Q-パーティーは5人ですか? A-パーティーキャラが9人います。不死身じゃない人は前衛向き後衛向きと決められています。 Q-乗り物はイベントで見るだけ? A-ワールドマップがあるのでそこで自由に飛びまわれます。ノーチラスという潜水艦が出てきて、ストーリー進行で変形できるようになり空も飛べるようになります。色んな場所に行けます。 Q-1000年の夢はどうなってます? A-BGMと効果音と文章で構成されています。34話あって、1話5~10分で読めると思います。 Q-ロスオデはよくFFの正統進化なんて言われてますが、そこのとこはどうですか? A-ロスオデはもっと人間的なドラマを重視しています。 より詳しい事はファミ通XBOX360 11月号にて 週刊ファミ通 2007年11月2日号 坂口さんのインタビュー Q-以前から、ロスオデは独特なテンポの作品になる、と話されていましたが、最終的な仕上がりは? A-物語、エンカウントの頻度、一回の戦闘、歩行速度など、全体にテンポを重視しています。ゲーム自体の密度が濃く、練り込まれた絵がデータが演出がハイスピードで流れていくようなイメージ。それから一度行った場所には、ワールドマップからすぐ移動できます。歩いても移動できますが、テンポを重視した結果です。 Q-戦闘のバランスは? A-戦略的です。細かく仕込まれた敵のAI、味方のスキルや指輪の組み合わせで奥深い戦闘が楽しめます。特にボス戦は念入りに作ったので、緊張感が味わえると思います。 Q-壁システムについて教えてください A-画面に表示されるGC値(ガードコンディション)がポイントで、前衛が後衛を守っている状態を表す数値です。GC値が高ければ後衛のダメージを軽減できます。ただし、数値が下がると後衛のほうが狙われやすくなり、まともに攻撃を食らってしまう。この数値の状況で、戦略が大きく異なってきます。 Q-指輪の合成やスキルの吸収など、戦闘に影響するシステムも気になります。 A-通常の人間はレベルアップでスキルを覚え、不死のキャラはこれを吸収して習得します。スキルリンクシステムで、吸収するキャラとスキルを指定すれば、戦闘後に得られるポイントを溜めて覚えられます。 アクセサリーにもスキルが付属されていて、これも使用できます。装備したアクセサリーはプリレンダ以外には反映されるので、例えばネコ耳をつけたまま、シリアスなイベントを見る事もできます。 Q-指輪の合成は? A-マップ内やモンスターから素材を集め、指輪に合成します。それにより、属性の追加、ダメージアップ、特定種族への効果アップ、クリティカルヒット率、盗む確立、GC値の破壊、吸い取りなど、さまざまな効果が付加されます。 戦闘時にタイミングよく右トリガーボタンを離すことで、特殊効果が発動します。指輪に別の素材を合成して、上位の指輪に変化するなど、育てる要素もあります。 Q-物語だけでなく、戦闘もたっぷり楽しめそうですね A-イベントも、重松さんの短編も、戦闘も濃いです。1000年生きた男の物語は賛否両論あるかも知れないけど、おもしろいと思うんです。期待してください。 より詳しい事は週刊ファミ通 2007年11月2日号にて 週刊ファミ通 2007年11月2日号 植松さんのインタビュー Q-どのようなテーマで楽曲を作ったのでしょうか? A-1000年死ねない男といったキーワードがあるので、インスピレーションを沸かせやすかったです。自分が死ねない人間だったらどうなるんだろうと、よく考えました。親しい人が死ぬ辛さを、何十回も味わわなかればならない。すると明るいメロディーはつけられないんですよね。 でも暗くて重い曲だけだとつまらないし、作品としても成り立たない。そこで暗い曲の対比として、やさしい曲を持ってきたんです。「明るさ」ではなく「やさしいさ」を意識して曲を作っていきました。 Q-曲に関して坂口さんからリクエストは? A-細かい指示はなかったです。ただ「戦闘はロックがいいよね」とか「女性のボーカルが入るとよさそうだね」とか、なんとなくのリクエストはありました(笑) でもその意見はズレていなくて、どれも納得できるんですよ。メインテーマのサビで女性のソロが入るんですけど、これが象徴的で。重くて暗い雰囲気なんだけど、女性の声が入ることで、ふっと和らぐ。坂口さんは勘で話していたんだろうけど、それが間違ってないんですよ(笑) Q-全体の曲数と、印象に残っている曲は? A-曲数は50曲以上。印象に残っているのは、ドラム、ベース、ギター、オルガンに和太鼓と混声合唱、それにおどろおどろしい和製ラップが交じる曲があって、初挑戦のタイプで作っていておもしろかったです。 歌詞は坂口さんが書いたんですけど、彼の新境地でしょうね(笑)「爪が剥がれて」とか、怨霊ラップと呼んでいます(笑) Q-ボーカル曲はどのくらいありますか? A-3曲です。歌詞は坂口さん。2曲は英語です。歌ってる方は秘密。11月19日の発表会で明らかになるそうなので(笑) でも大御所の方なのに事前に歌いこんでいただいて、素晴らしい収録でした。お楽しみに。 Q-コンサートの内容は? A-FFの曲をやらないコンサートって初めてです。しかもロスオデにいたっては発売まえですから、皆さんの反応が楽しみであり、不安でもあり。フルオーケストラで多数の新鮮な曲をお届けします。 より詳しい事は週刊ファミ通 2007年11月2日号にて feelplus・中里英一郎さんのインタビュー (2007年5月) Q-ロストオデッセイの制作は現在どういった状況ですか? A-超順調といったところですね。出来にはとても満足していますし、今年中にはちゃんと発売されます。それまでにはもう何ヶ月かの猶予がありますから、これからさらに完成度を上げていく余裕もあります。 Q-社内ではどういった形で指揮を執ってるのですか? A-スクエニで聖剣伝説に携わっていた福川大輔さんがディレクターの任に就いてくれています。私が行っているのはプロジェクト全体の管理ですね。製作の場では、あれもこれもと次々と新しい要素を採り入れる状況に陥りがちですが、本当にそれらの新要素が必要なのか検証したり。本当に大事な要素なら、逆にこれまでのどの要素が必要なかったり優先度が低かったのか洗い出し、それらを削る方法を考えなくてはならなくなります。そのような事ですかね。120人もいるんですから。日々いろんな事が起きますよ。 Q-例えばなにかカットしたような例を教えてもらえますか? A-ロストオデッセイには400のフィールドシーンがあるのですが、そのうちのいくつかは他のもっといい面を活かすために削りました。登場人物は約300人です。 またリアルタイムのカットシーンが7時間と少しの時間分あるんですが。例えばカットシーンA,B,C,があったとして、いくら出来が良くて自信があるとしても、Aのカットシーンが少し多すぎると、Aの頻度を少し少なくして、代わりにBの頻度を上げたりといった具合です。 Q-それらは全てリアルタイムなのですか? A-これらの7時間分の内、1時間分ほどがプリレンダです。残りの6時間分はリアルタイムです。それらには目に見える差はほとんど無いはずですけどね。プリレンダのシーンはライティングを重視したり、塔が崩落したときのような爆発のエフェクトをより効果的にしたいと考えたシーンで使われています。 Q-実際の開発期間はどれくらいだったんでしょうか? A-坂口さんが企画会議を始めたのが2003年の終わり頃でしたね、実際の制作は2004年の初めの頃でした。3年前の事です。 Q-システムについて教えてください。 A-基本的にはターン制で、リアルタイム要素の味付けをいくつか施してあります。ストラテジーな要素です。フィールドと戦闘シーンが一体化したシームレスなタイプではありません。ターン制でリアルタイム要素を含んだストラテジー的な戦闘です。 Q-UE3を使うことに関してマイクロソフトは快く了承してくれたのですか? A-いえ厳しかったです。360はまだ未知数で、UE3は開発途中でしたから。我々は不完全なミドルウェアと格闘せざるを得ませんでした。ロストオデッセイの体験版リリースが去年の11月でしたが、あの段階はその年の6月のものでした。あれがUE3を使ったゲームで初めて世に出たものだったんじゃないでしょうか。GOWよりも先に出したんですからね!UE3には本当に手を焼かされましたが、GOWがリリースされた今、エンジンはとても安定しています。 Q-そうするとデモのリリース後も相当手直しをしたんじゃないですか? A-そうですね。 Q-坂口さんはどれくらい密接な形で関わっているのですか? A-プロジェクトの開始時からとても密接な関係でした。プロジェクト開始当初は10人程のスタッフを坂口さんのオフィスに送り込んで、それぞれ作業にあたらせていました。主にシナリオの作成などです。 現在は進行状況はとても順調なため、彼の手からも離れている状態です。いまでは大体月に二回くらい坂口さんとお会いするのみでしょうか。プレイアブルの段階にこぎ着ければチェックしに来ると思います。 Gamespotによるプレビュー記事 今回我々は、ファイナル・ファンタジーの産みの親、坂口博信氏による2本目のXbox 360独占RPG、ロストオデッセイのデモを体験する事が出来た。ロストオデッセイはシリアスなアート・スタイルと、1000年生き続ける間に様々な苦痛や喪失を味わってきた不死の戦死、カイムの物語を綴った大人向けのトーンとなっている。 今回のデモでは、多くの新しい戦闘シーンやムービーを見る事が出来た。まずは、カイムとその仲間の女性サラが、疾走する列車の上でロボットのような敵と戦っている場面だ。2人は敵と同じ車両にいるので、直接攻撃をする事が出来、お陰でこのゲームのタイミングをベースとしたシステムを見る事が出来た。攻撃の時には画面上にサークルが表示され、そのサークルがマーカーとクロスする際にタイミング良くボタンを押すと、ダメージ・ボーナスを得る事が出来る。しかし、隣の車両に敵が現れた時には、カイムとサラは長距離/魔法攻撃を余儀なくされた。最後には巨大なボス・ロボットが背後に現れてボス戦へと突入するが、デモはここで中断された。 次のセクションは、未来の海賊のような連中が、地下の格納庫でノーチラスという船を巡って口論している場面だ。このシーンではカイムは不在で、彼は物語の全ての場面に登場するわけではないようだ。3人組が船に近づくと、巨大な怪物が空から現れ、ボス戦に突入。しかし、この怪物は多くの爆発物を吊り上げているクレーンの下に陣取っているため、これを利用したバトルをする事ができる。2人がこの怪物の気を逸らしている隙に、ライフルを装備した老人がクレーンのスイッチを狙ってアームを怪物の真上に持って来ようとする。何度か失敗した後、トラップを仕掛けることに成功し、怪物が爆発と共に散っていくムービーへと移行する。 デモの最後は、複数のメンバーが将軍のドックから船を盗み出すシーン。この場面と一つ前の場面の間に、ロストオデッセイの面白い映画的な効果を見る事が出来た。まず、徒歩で色々な場所を探索している時には、トリガーを使ってズームする事が出来、好きなようにカメラをパンして周辺を見回す事が可能となっている。そして、多くのムービー部分には、まるで漫画のように画面上部にキャラクターのクロースアップ・パネルが表示され、特定の重要なイベントや台詞をドラマチックに強調してくれる。 最後に、デモのタイトル画面に表示されていた「千年の記憶」というメニューについて尋ねてみた。このメニューでは、作家の重松清氏による、カイムの千年に渡る人生のエピソードを描いた短編を読む事が出来るという。この短編は、ロストオデッセイのメインの物語には直接関係がないものの、カイムのこれまでの人生を知る事で、キャラクターの内面をより深く知る事が出来るようになっている。この短編集はテキストのみだが、アートワークと音楽が添えられている。 ロストオデッセイは、キャラクター・デザインに「スラムダンク」の井上雄彦氏、音楽にファイナル・ファンタジーの植松伸夫氏を迎え、質の高いロールプレイングに仕上がっているようだ。 switch 坂口さん、井上さん、重松さんの合同インタビュー ―三人が一緒に仕事をする事になったきっかけは? 坂口 僕が二人のファンだったので、ロストオデッセイには絶対に二人の力が必要だと思いお願いしました。 重松 僕は井上さんのファンで、坂口さんに「井上さんにキャラクターデザインを頼もうと思ってる」と言われて、それが殺し文句になりましたね。 井上 僕も一緒です。重松さんの小説がずっと好きだったんです。それで「重松さんがシナリオをやるよ」と言われて、本当に人間を書くんだなと思ったんです。 坂口 RPGとしてはとても変な形になりました。RPGというと普通はティーンエイジャーの成長物語なんです。でもカイムは年齢というのが無いですけど1000年生きていて全て経験しているんですよ。そういうものは今まで無かったので賛否両論あると思います。 ―井上さんの絵はゲーム的な所からもっとも遠いような気がするのですが? 坂口 筆のタッチ等は3Dにしたら別物になってしまうだろうとは思っていました。だからという分けではないですが、ゲーム中に井上さんの絵がそのまま画面に現れるようにしました。(1000年の夢アートワーク)ゲームをやっていると3Dと2Dの両方から受けた印象を統合して、キャラクターを感じてくれるはずです。井上さんのキャラクターをいかにリアルに感じてもらえるかが、このゲームの生命線の一つだと思っていましたから。 重松 僕が今回、この原稿を書く時にはパソコンモニターに井上さんのカイムを映して、それをじっと見ながら考えたんですよ。この男はどういう人物なのか。すると眼力が凄いから凄く想像力をかき立てられた。井上さんの描く絵っていうのはそういうものなんですよね。 井上 僕が興味深く感じるのは重松さんの言われてた事とある意味同じなんですけど、重松さんの文章が描いてる僕にとっては深く影響しているんだなって事ですね。僕がラフを描いて、それを見ながら重松さんがいくつも物語を書いてくれましたよね。その後、書かれた物語を読んでカイムをきちっと書き上げていったわけなんです。そうやってキャラクターがより人間らしくなっていくんですね。ある表情だとか顔つきとか、重松さんの文章がなかったら、ここまでのバリエーションは描けなかっただろうなと思うんです。だから今回、書いていて楽しかったんですよ。 坂口 今回、井上さんの絵からアニメーションを作ったのは、ロイ・サトウという人物で、彼は前にディズニーにいた人なんですよ。いくらCG技術が綺麗になっても、結局人間を表現するのは『芝居』なんですね。今回キャラクターにここまで芝居をつけられたのは彼の存在があったからなんです。キャラクターの表情や仕草は本当に細かい所までつけてます。たぶん、これまでのどのゲームよりもきちんと人間的に表情を出しています。人格を感じられる所までこだわりましたから。ここまで到達できた事で、そのキャラクターがいる気がするんです。そこまでやりきれたと思っています。 switch 井上雄彦インタビュー ―スラムダンクがアニメ化された際のあまりにも絵が違いすぎる事への怒りやストレスについて、以前話してくれましたが、今回、そのような危惧は抱かなかったのですか? 井上 なかったですね。スラムダンクは僕が最初から育てて、僕が作り出したキャラクターだったので、アニメになって目つきや眉毛の一本でも違う事で「これは桜木じゃない」と思うんです。そこがどうしてもクリアできなくて我慢できなかった。でも今回は桜木でも武蔵でもない、絵を描くプロとしてこの仕事を引き受けたんです。 ―完成したゲームのCGについてはどうですか? 井上 3Dなので凄く不思議な感じはあります。さっきも言いましたが、絵はキャラクターの目だけで人格も性格もがらっと変わるんです。そういう所に今回は細かくこだわって注文を出してきました。キャラクターとして可能な限り僕のイメージをそのまま表現したかったんです。 ―クリエイターと戦ってという感じですか? 井上 いや、そうではなくて、CGを作る方もトップのプロなのでやっぱり上手いんですよ。「ここをもっとこうして欲しい」と言うとビビットに帰ってきてそれが嬉しかったですね。坂口さんも「井上がオーケーだすまで」という感じでつきあってくれて。 ―今度キャラクターデザインの仕事を増やす事はありますか? 井上 それはまったく。僕は漫画家なので。結局人を描きたいんですよね。なんでもそうだと思うんですが、仕事を受けるかどうかも、その相手次第なんです。 switch 坂口博信インタビュー ―1000年死なない主人公のアイディアはどこから? 坂口 とにかく徹底的に心が渇いた人物にしたかったんです。それでじゃあ1000年生きてる事にしようという感じでした。RPGは成長物語なんですが、今回は変則的なんです。それでも「クリエイティブは好きにやっていい」と言ってもらえたので思い切ってやれました。 ―RPGにも流行の法則はあるわけですよね? 坂口 最近の流行はツリー状なんですよ。上が細くて下は広く、根は無限。どれだけ自由になれるかが今のトレンドなんです。ロストオデッセイはその真逆ですね。物語にばかり寄ってしまうとゲームはダメになってしまう事が多いんです。ロストオデッセイではそのギリギリを狙っています。あと1ミリでもアクセルを踏んだらスピンしてしまうくらいで、不思議なゲームに仕上がりました。 ―これは映画にはならないんですか? 趣味で4時間くらいに編集するのも楽しいかもしれませんね。でも僕はやっぱりゲームが大好きで興味がつきないんです。 画像へのリンク スクリーンショットなど 画像だけでなく、動画や公式サイトのBGMもDLできるサイトです。 http //www.gamersyde.com/game_790.html 動画へのリンク E3 2007トレーラー、TGS 2007トレーラーのHDでない動画は公式サイトにあります。 ちなみに、マーケットプレイスにてHD画質のそれらの動画もあります。 トレーラー TGS 2007トレーラー (公式サイトの物よりやや高画質) http //www.gametrailers.com/player/25295.html?type=flv E3 2007トレーラー (HD画質) http //www.gametrailers.com/player/21500.html オープニング TGS 2007にて (CAM撮り低画質) http //jp.youtube.com/watch?v=69JiR6DZT_0 プレイ動画 ※ネタバレ注意! デバッグ版プレイ動画 かなりのネタバレのイベントシーン (HD画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25321.html 同動画 (CAM撮り中画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25296.html デバッグ版プレイ動画 中盤のボス戦 (HD画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25322.html 同動画 (CAM撮り中画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25271.html デバッグ版プレイ動画 例の大人気のイベント+仲間2人の戦闘 (HD画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25323.html 同動画 (CAM撮り中画質) ※ネタバレ注意! http //www.gametrailers.com/player/25250.html 個人製作動画、いわゆるMAD ロストオデッセイ Lost Odyssey ニセCM http //jp.youtube.com/watch?v=ai0TxyPxBXg http //www.nicovideo.jp/watch/sm1115953 ロストオデッセイ Lost Odyssey ニセCM 戦闘編 http //jp.youtube.com/watch?v=u0T_POxjAvI http //www.nicovideo.jp/watch/sm1438816 ロストオデッセイ Lost Odyssey ニセCM ピアノ編 http //jp.youtube.com/watch?v=GDOcu8L2WAM http //www.nicovideo.jp/watch/sm1446249
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1000年の夢 ロストオデッセイはプレイ中に特定の条件で、記憶を失った主人公のカイムが千年の記憶を思い出す事がある。その記憶は、作家「重松清」の短編小説で綴られる。思い出す条件は様々で、例えばある場所に行く事や、ある宿屋に宿泊する事、ある場所を物を調べる事など。 思い出した記憶は、タイトルメニューの"A Thousand Years of Dreams"またはゲーム中ベッドで眠る事でいつでも読む事ができる。 期間限定は一切なく、取り逃した夢は全てDisc4で回収できる。 Disc1〜ウーラ ヌマラ Disc2〜ヌマラ トスカ村 サマン Disc3〜サマン Disc4〜ゴッツァ 難民キャンプ ウーラ イプシロン山脈 ヌマラ Disc1〜 ウーラ ハンナの旅立ち(最初に宿屋に泊まった時) 勇者の帰還(酒場カウンター) 白い花(公園) 囚われの心で(酒場2F) 母、帰る(酒場カウンター、千年の夢「囚われの心で」取得後に再入店) 嘘つきの少女(中央駅2Fのベンチ) さかのぼる民(イベント) 「殻」の中の住人(イベント) ヌマラ 饒舌な傭兵(メインストリート橋の上) 忘れないでね(運河通り市場) 弱き者からの手紙(メインストリート運河通り側階段の下) 晩鐘(イベント) Disc2〜 挽歌の島(イベント) セスの夢 前編(イベント) ヌマラ 遺影画家(運河通り橋の上) Disc2開始直後、箱演奏のじいさんの手前の通りから橋の上に行ける Disc4で来た場合、先にはずれくじが発生しているのでそれを見る→マップ切り替え→戻るで発生。 トスカ村 英雄(水車小屋前) コトばあさんのパン(橋の手前) さらば、相棒(魔導士の館クリア後宿屋2F) 殺戮将軍の悲劇(イベント) サマン グレオ爺さんの話(道具屋) セスの夢 後編(イベント) Disc3〜 サマン 光の雨(メインストリート出店そば) Disc4〜 ゴッツァ 命の順位(ローワータウン、二人組みの子供に話し掛ける) 難民キャンプ 天国に一番近い村(道具屋側) 天のつぶて(焚き火側) 道しるべ(医療用テント) ウーラ 壁の向こうに(メインストリート) 語り部サミィ(酒場2F、千年の夢「囚われの心で」取得後に再入店 *DLC1) 老兵士の遺言(ウーラ城・正門前 *DLC2) イプシロン山脈 七十五年の蝉時雨(イプシロン山脈・谷間の道、北から入りしばらく南下すると発生) ヌマラ 待ち人来たりて(メインストリート) はずれくじ(運河通り) 女王陛下の孤独(イベント)
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ダウンロードコンテンツ 『ロストオデッセイ』は3つのダウンロードコンテンツ (DLC) が配信されています。 DLC第1弾 DLC第2弾 DLC第3弾 DLC第1弾 ゴールドメンバーシップは2008年1月10日から、シルバーメンバーシップは2008年1月17日から配信 名称 ボーナスアイテム 2 点パック 価格 無料 内容 このコンテンツでのみ入手可能なボーナスアイテム2品、新たな夢の記憶を呼び起こす思い出の品と、追加アクセサリーの貴重なアイテムがあなたのものに! 1. 名称 「千年の夢」取得キーアイテム「忘れられた歌」 内容 「忘れられた歌」を所持した状態でウーラ酒場にいくと、千年の夢「語り部サミィ」取得イベントが発生。 ilmlodownload001.jpg 2. 名称 アクセサリー「達人の秘伝書」 内容 スキル「武器ガードⅡ」 心眼の極意について記された書物。高確率で攻撃をガードする。 ilmlodownload002.jpg DLC第2弾 2008年2月7日から配信 名称 スペシャルアイテム 3 点パック 価格 200マイクロソフトポイント 1. 名称 メモリーランプ 使い方 ノーチラス船内に設置されているメモリーランプ起動装置を起動させる。 内容 今までに見たムービーイベントをもう一度見る事が可能になる。 ilmdownload2001.jpg 2. 名称 砕かれた絆 使い方 ウーラ城・正門前でイベントが発生し、千年の夢を取得する事が可能になる。 内容 千年の夢「老兵士の遺言」を取得することができる。 ilmdownload2002.jpg 3. 名称 キラーマシン 使い方 ゲーム中に装備する事で使用可能になる。 内容 複数の効果を持つリング。 ilmdownload2003.jpg DLC第3弾 2008年4月10日から配信 名称 エクストラダンジョン・深淵の探求者 価格 80マイクロソフトポイント(400MSPから価格改定) 名称 エクストラダンジョン・深淵の探求者 内容 深淵に潜む強力な敵や、ここでしか手に入らないアクセサリー、新たなる最強ボス等、歯ごたえのある内容。 注意 追加ダンジョンの「エクスペリメントスタッフ跡」に入るにはシナリオ終盤付近のセーブデータが必要。 ilmdownload3d.jpg 攻略はDLC第3弾:深淵の探求者を参照して下さい。
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【ゲーム】ロストオデッセイ (Xbox360) 【作者名】つぶら 【完成度】更新中(08/10/11~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8796783 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - ロストオデッセイ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/324.html 実績一覧 DLC第三弾追加実績 実績について 実績一覧 実績名 解除条件 ポイント ディスク1をクリア ディスク1をクリアしてください。 125 ディスク2をクリア ディスク2をクリアしてください。 125 ディスク3をクリア ディスク3をクリアしてください。 125 ディスク4をクリア ディスク4をクリアしてください。 125 スキルリンクで覚えた 不死者は、通常者のスキルをスキルリンクで習得することができます。不死者にスキルリンクでスキルを習得させてください。 30 最初の千年の夢 旅をしていると、何かのきっかけで千年の記憶が夢として甦ることがあります。最初の千年の夢を甦らせてください。 20 千年の夢 千年間の思い出を全て甦らせてください。 10 宝箱アイテム全取得 フィールドに置かれた宝物を、全て取得してください。取り逃してしまった宝物は、誰かが見つけていて、競売にかけられているかもしれません。 20 Perfect3連続成功 バトル中にPerfect3連続成功させてください。 30 Perfect500回成功 バトル中にPerfectを通算500回成功させてください。 10 累積ダメージ1000000 バトル中に敵に与えたダメージの累計を1000000以上にしてください。 10 敵1000匹討伐 バトル中に敵を累計1000匹以上討伐してください。 10 世界一周 世界中のフィールドを、秘境も含めて全て訪れてください。 10 魔法全取得 全ての魔法を入手しました。 20 全スキル習得・カイム カイムに全てのスキルを習得させてください。 20 全スキル習得・セス セスに全てのスキルを習得させてください。 20 全スキル習得・ミン ミンに全てのスキルを習得させてください。 20 全スキル習得・サラ サラに全てのスキルを習得させてください。 20 全スキル習得・ヤンセン ヤンセンが覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・クック クックが覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・マック マックが覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・トルタン トルタンが覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 全スキル習得・セド セドが覚えられる全てのスキルを習得しました。 20 ブルードラゴン討伐 極北の雪原でブルードラゴンを倒しました。 10 ケイヴウォーム討伐 忘れられた洞窟でケイヴウォームを倒しました。 10 黄金の騎士に勝利 王家の封印を全て解除し、黄金の騎士に勝利しました。 10 ケロロンの王に勝利 ケロロンの里でキングケロロンに勝利しました。 10 ペルソナ討伐 老魔導士の館でペルソナを倒しました。 10 東方遺跡の亡霊に勝利 悟りの神殿で呪術師フゥを倒しました。 10 ヌマラ環礁の聖獣に勝利 ヌマラ環礁でヌマラ聖獣に勝利しました。 10 リング合成 リング合成で、リングを作成しました。 30 バックヤード・ライトクラスマスター バックヤードで、ライトクラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・ミドルクラスマスター バックヤードで、ミドルクラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・ヘビークラスマスター バックヤードで、ヘビークラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・スーパーヘビークラスマスター バックヤードで、スーパーヘビークラスの全バトルセットに隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得してください。 10 バックヤード・チャンピオン バックヤードで、最後の相手に隠れた条件を満たして勝利し、バトルボーナスを取得しました。 10 DLC第三弾追加実績 実績名 解除条件 ポイント 深淵の探求者・B5F・カンファレンスエリア到達 深淵の探求者・B5F・カンファレンスエリア到達しました 10 深淵の探求者・B10F・カンファレンスエリア到達 深淵の探求者・B10F・カンファレンスエリア到達しました 10 深淵の探求者・B15F・カンファレンスエリア到達 深淵の探求者・B15F・カンファレンスエリア到達しました 10 深淵の探求者・B20F・カンファレンスエリア到達 深淵の探求者・B20F・カンファレンスエリア到達しました 10 深淵の探求者・地下研究区画・最下層到達 深淵の探求者・地下研究区画・最下層に到達しました 10 深淵の探求者・ケロティメットに勝利 エクストラダンジョンでケロティメットに勝利しました 50 実績について 実績というのは、そのゲームのやり込み度を数値化したものだと思ってください。 XBOX360では、ユーザーごとにゲーマータグ(名前みたいな物)を作ります。実績を解除すると、そのゲーマータグにどんな実績を解除して何ポイント得たかが蓄積されていきます。複数のゲームをプレイすると、ポイントも複数分の合計になります。例えばロスオデで1000ポイント解除して、ブルドラで260ポイント解除している場合、タグには1260ポイントが表示されます。色々なゲームをプレイし、やり込むたびにポイントは増えていきますが、それによって得する事は、日本では現時点では無いです(海外だと何らかの付加サービスが付くみたいです)。完全な自己満足ですが、数字が増えるなら増やしたいと思うのが人情です。 LIVE(オンライン)に繋いでいる場合は、一緒に遊んだ人や、フレンドのタグを見る事が出来、誰がどのゲームをどのくらいやり込んだのかが実績を見る事で分かります。ゲーム選びの趣味が似ていて気が合いそうだな、なんていう判断ができるわけです。言ってしまえば、これが役にたつのはその時くらいです。 秘密の実績は、解除するまで、解除方法が一切分からない実績の事です。しかし実績解除を目的とせずやり込んでいて、突如実績が解除されるのは快感です。
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【ゲーム】ロストオデッセイ 【作者名】シュム 【完成度】更新中 【動画数】62(更新中) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12009661 【備考】マイリストはDisc1のもの、Disc1~4でそれぞれマイリストが異なるので注意 画質の悪さはDisc2-7にて改善されている +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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草案 登場人物 ムウマージ♂:ヤンセン・フリート プラスル♀:クック マイナン♀:マック サメハダー♂:セド ジュカイン♂:トルタン -- (ユリス) 2016-03-20 23 49 15
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アクセサリー コマンド 魔法 状態異常 属性 パラメータ 特殊 DLC追加アクセサリー コマンド アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 店 外見変化 専用 とんずらシューズ とんずら 必ず戦闘から逃げ出す 8 グランドスタッフ建設基地 ○ 盗人の腕輪 ぬすむ 敵一体からアイテムを盗みます 5 ○ 重り10キロ ふんばり しばらくの間、攻撃を受けた際のGC減少量を減らす 25 アサウルスイベント 魚群 解体の奥義書 斬り崩し 敵前列にダメージを与え、敵のGCを下げます 20 暗黒洞窟 不死者 技巧の奥義書 スキルヒット 敵一体にセットスキルに応じたダメージを与えます 15 下水のガラクタ(トレハンメモ) 不死者 無心の奥義書 スロットヒット 敵一体にスキルスロットの空きに応じたダメージを与えます 15 避難者の落し物(トレハンメモ) 不死者 魔法 アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 店 外見変化 専用 ブレインリスト 消費MPダウン 魔法やスキルの消費MPが減ります 25 サブイベントわらしべ 東方の石輪 レベル1呪術 レベル1までの呪術を使用可能 5 ○ 青銅の呪輪 レベル2呪術 レベル2までの呪術を使用可能 10 ○ 赤銅の呪輪 レベル3呪術 レベル3までの呪術を使用可能 10 老魔導士の館時計 ○ 黄銀の呪輪 レベル4呪術 レベル4までの呪術を使用可能 15 ○ 黒曜石の呪輪 レベル5呪術 レベル5までの呪術を使用可能 20 サブイベント伝言 ○ 金剛石の呪輪 レベル6呪術 レベル6までの呪術を使用可能 25 魔導列車落下地点 ○ 呪石の首飾り レベル7呪術 レベル7までの呪術を使用可能 30 グランドスタッフ 呪王の紋章 レベル8呪術 レベル8までの呪術を使用可能 40 サンダーチの眼鏡紅の森・最深部 見習いピアス レベル1白・黒魔法 レベル1までの白・黒魔法を使用可能 8 イプシロン山脈 ○ 初級魔導師のピアス レベル2白・黒魔法 レベル2までの白・黒魔法を使用可能 15 バウスの海 ○ 中級魔導師のピアス レベル3白・黒魔法 レベル3までの白・黒魔法を使用可能 20 ヌマラ ○ 上級魔導師のピアス レベル4白・黒魔法 レベル4までの白・黒魔法を使用可能 25 ○ 知識のピアス レベル5白・黒魔法 レベル5までの白・黒魔法を使用可能 35 アイスキャニオン ○ 英知のピアス レベル6白・黒魔法 レベル6までの白・黒魔法を使用可能 40 ウーラ大排水溝 ○ 賢者のピアス レベル7白・黒魔法 レベル7までの白・黒魔法を使用可能 45 グランドスタッフ ○ マスターピアス レベル8白・黒魔法 レベル8までの白・黒魔法を使用可能 50 サンダーチの眼鏡老魔術師の館・玄関右 ○ 魔導研究録 レベル1合成魔法 レベル1までの合成魔法を使用可能 15 魔導実験録 レベル2合成魔法 レベル2までの合成魔法を使用可能 20 ○ 魔導解明録 レベル3合成魔法 レベル3までの合成魔法を使用可能 30 古の大廃墟 合成魔導録 レベル4合成魔法 レベル4までの合成魔法を使用可能 40 サンダーチの眼鏡ウーラ・ガンガラの邸秘密の洞窟 特殊 状態異常 アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 店 外見変化 専用 解毒のブローチ 毒無効 毒を無効化します 20 サブイベント兵士の兜 ○ ライトレンズ 暗闇無効 暗闇を無効化します 20 カカナスに捕えられた時のネズミ ○ ケロロンピアス ケロロン無効 ケロロンを無効化します 20 サブイベント宝物さがし ○ 目覚まし時計 眠り無効 眠りを無効化します 20 ○ 呪いよけの札 呪い無効 呪いを無効化します 20 暗黒洞窟の不思議な宝(トレハンメモ) ○ ライオンハート 恐れ無効 恐れを無効化します 20 北の岬 ○ 逆巻の歯車 目回し無効 目回しを無効化します 20 ○ シールブレイカー 封印無効 封印を無効化します 20 サブイベントトスカ村のケロロン像巡り ○ イエローバンド マヒ無効 マヒを無効化します 20 バウスの海 ○ 防寒ベスト 凍結無効 凍結を無効化します 20 アイスキャニオン ○ メデューサヘッド 石化無効 石化を無効化します 20 滝の向こうの宝もの(トレハンメモ) ○ 白炎のロウソク 暗黒無効 暗黒を無効化します 20 ○ 司令官のペン 隊列固定無効 隊列固定を無効化します 20 サブイベント盗まれた売上金 エンジェルガード 状態異常無効 状態異常を無効化します 40 洞窟の奥に隠されたもの(トレハンメモ)、悟りの神殿宝 特殊 属性 アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 店 外見変化 専用 炎のお守り 火属性耐性UP 火属性のダメージを軽減します 20 エクスペリンメントスタッフ 水のお守り 水属性耐性UP 水属性のダメージを軽減します 20 氷河の王(トレハンメモ) 風のお守り 風属性耐性UP 風属性のダメージを軽減します 20 箱演奏の楽譜4 土のお守り 土属性耐性UP 土属性のダメージを軽減します 20 木の実40 四属のお守り 全属性耐性UP 火・水・風・土属性のダメージを軽減します 40 王家の封印 王家 火炎の護符 火属性無効 火属性のダメージを無効化します 25 サラの贈り物(トレハンメモ) 冷水の護符 水属性無効 水属性のダメージを無効化します 25 サブイベントセドの修理 強風の護符 風属性無効 風属性のダメージを無効化します 25 箱演奏の楽譜7 黄土の護符 土属性無効 土属性のダメージを無効化します 25 バックヤードメイワク病原体★3 四属の護符 全属性無効 火・水・風・土属性のダメージを無効化します 50 王家の封印 王家 サラのノート 火属性吸収 火属性のダメージを吸収します 50 ペルソナ討伐 蒼龍眼 水属性吸収 水属性のダメージを吸収します 50 ブルードラゴン討伐 アネーラの羽 風属性吸収 風属性のダメージを吸収します 50 ケイヴウォーム討伐 ピポットの首輪 土属性吸収 土属性のダメージを吸収します 50 木の実99 四属の守護印 全属性吸収 火・水・風・土属性のダメージを吸収します 100 バックヤード不死なるもの★3 特殊 パラメータ アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 店 外見変化 専用 覚醒の腕輪 スロット+3 スキルスロットが3増えます 20 カントの街、サブイベントカラスの店 解放の腕輪 スロット+5 スキルスロットが5増えます 35 サブイベント手紙を届ける 千年の記憶 スロット+10 スキルスロットが10増えます 50 ヌマラ聖獣討伐 ライフブローチ HPmaxアップⅠ HPの最大値が上昇します 10 サブイベント水晶のかけら タフネスブローチ HPmaxアップⅡ HPの最大値が上昇します 15 箱演奏の楽譜5 ギガントブローチ HPmaxアップⅢ HPの最大値が上昇します 20 木の実80 王騎士の印章 HPmaxアップⅣ HPの最大値が上昇します 25 王家の封印 王家 マナイヤリング MPmaxアップⅠ MPの最大値が上昇します 10 サブイベント一人ぼっちのチュチュの2回目 マインドバングル MPmaxアップⅡ MPの最大値が上昇します 15 サブイベントエルモンの王冠 魔導師の腕輪 MPmaxアップⅢ MPの最大値が上昇します 20 サブイベントトルッキーの護符 ケロンガクラウン MPmaxアップⅣ MPの最大値が上昇します 25 ケロロンの王討伐 ○ パワーバングル 攻撃ブーストⅠ 物理攻撃力が上昇します 15 木の実60 オーガバングル 攻撃ブーストⅡ 物理攻撃力が上昇します 30 将軍の遺品(トレハンメモ) ナイトピアス 防御ブーストⅠ 物理防御力が上昇します 15 エクスペリンメントスタッフ ロードピアス 防御ブーストⅡ 物理防御力が上昇します 30 グランドスタッフ ピクシーフラワー 魔防ブーストⅠ 魔法防御力が上昇します 15 サマンの街 ○ エルヴンチャーム 魔防ブーストⅡ 魔法防御力が上昇します 30 箱演奏の楽譜8 ○ ケロロンワッペン 回避アップ 通常攻撃の回避率がアップします 8 箱演奏の楽譜3 特殊 アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 店 外見変化 専用 格闘指南書 カウンター 通常攻撃を受けた際、たまに反撃 10 ○ 魔戦士の腕輪 魔法カウンター 魔法攻撃を受けたとき、たまに黒魔法で反撃 10 氷結した線路 剣術指南書 武器ガード たまに攻撃をガードします 10 ○ アミュレット 攻撃吸収 たまに攻撃ダメージを吸収します 10 アイスキャニオンでペンギン タリスマン 魔法吸収 たまに魔法ダメージを吸収します 10 白銀の小手 ガードヒール 「防御」と同時にHPが回復 10 サブイベントウーラのリフト ○ サークレット リラックス 「防御と同時にMPが回復」 10 盗:ヌマラ白魔使い店:ヌマラ・ニンの高級な店 ○ ナイトの心得 構えの極意 「防御」と同時にGCが回復 15 ○ 黄金の小手 オートシールド 常にシールドの効果が発揮されます 30 王家の封印 王家 王家のエンブレム オートバリア 常にバリアの効果が発揮されます 30 王家の封印 王家 ホワイトチャーム HP自動回復 毎ターン終了時HPが自然回復します 30 バックヤードリングの使い手★3 or 実験体一号Drop 魔結晶のかけら MP自動回復 毎ターン終了時MPが自動回復します 30 ウーラ地下水路・大排水溝ボス、グランドスタッフ2回目 ダブルクロス 倍がえし カウンターによるダメージがたまに2倍になります 10 古の大廃墟 黒帯 カウンターアップ カウンターの発生率が上昇します 10 サブイベント手紙を届ける 薬剤師バッジ ポーションアップ 回復アイテムによる回復量が上昇(戦闘中のみ) 8 ○ サーチグラス 状態みやぶる 敵のHPや状態が表示されるようになります 8 イプシロン山脈 ○ ホークアイ 特性みやぶる 敵の属性、特性が表示されるようになります 5 ガンガラの屋敷 ○ トレジャーグラス お宝みやぶる 敵の持ってるアイテムが表示されるようになります 10 バウスの海 ○ ○ 幸運の四葉 クリティカルヒール クリティカル発生時、HPが回復します 8 紅い森 ホーリーガード ピンチで絶対防御 瀕死時、絶対防御の効果が発生(戦闘中1度のみ) 10 ウーラ地下水路 賢者の加護 ピンチで集中 瀕死中、魔法の詠唱時間が短縮されます 10 バウスの海 ○ ハッピーフラワー ピンチでいのり 瀕死中、HPが自然回復します 8 サブイベントカント族の形見 ○ 狂戦士の首輪 ピンチで攻撃UP 瀕死中、魔法・物理攻撃力が上昇します 8 ガンガラの屋敷 ○ 聖騎士の加護 ピンチで防御UP 瀕死中、魔法・物理防御力が上昇します 8 ウーラの宿屋 ○ ミミントイヤー たまに魔法ダメージ0 魔法により受けるダメージがたまに0になります 10 サブイベント待ち合わせ ○ DLC追加アクセサリー アクセ名 習得するスキル 習得するスキル内容 必要SP 入手場所 落とす敵 出現場所 達人の秘伝書 武器ガードⅡ 高確率で攻撃をガードします 100 DLC第一弾 サーベラファング カウンターⅡ 通常攻撃を受けた際、高確率で反撃します 100 DLC第三弾・エクストラダンジョン・宝箱 マナプロテクター 全魔法半減 魔法攻撃によるダメージを半減します 100 DLC第三弾・エクストラダンジョン・20階帰還報酬 魔幻士の小手 魔法カウンターⅡ 魔法攻撃を受けた際、高確率で魔法の反撃をします 100 DLC第三弾・エクストラダンジョン プロトタイプⅢ 11~14階 アクセラレーター 詠唱短縮Ⅲ 魔法の詠唱時間が大幅に短くなります 100 DLC第三弾・エクストラダンジョン スチームK 16~19階 ローズクオーツ 1ターンでうてる 全ての魔法を1ターンで発動できるようになります*スキルも効果あり 999 DLC第三弾・エクストラダンジョン ゴッドK 21階~24階 永久魔導機関 消費MP0 魔法やスキルの消費MPが0になります 999 DLC第三弾・エクストラダンジョン・ケロティメット撃破報酬 これで全部かな? 編集できねーって人はここにメモ書きでも てすと ここのメモ書きは↑に追加したら消していく感じで -- 名無しさん (2007-12-12 21 15 56) DLCのレアアイテム「ローズクオーツ」二回の戦闘でGET乙 -- 名無しさん (2009-10-11 03 07 44) てか今日本でロスオデやってるのオデだけか? -- 名無しさん (2009-10-11 18 38 00) オデもやってる -- 名無しさん (2009-10-11 22 33 42) オデもやってる -- 名無しさん (2009-10-11 23 01 19) オデもやってる -- 名無しさん (2009-10-12 23 44 37) オデもやってる -- 名無しさん (2010-01-19 06 19 37) オデもやってる -- 名無しさん (2010-02-09 13 49 09) オデもやってる -- 名無しさん (2010-02-20 18 40 30) オデもやってる -- 名無しさん (2010-03-16 16 15 54) オデもやってる -- 名無しさん (2010-04-01 21 36 36) オデもやってる -- 名無しさん (2010-05-01 19 06 00) 自分も今、やってます。ていうかエクスペリメントスタッフ跡でアクセラレーターが本当に出ない!4時間戦いっぱなしでも出ないです!!!流石にいらつく!!! -- 通りすがりのゲーマー (2010-05-20 20 38 34) 今エンディングみた所 クリア後にスキル引き継げないのはまぢウザあの努力は一体何? -- やってるよ (2010-06-13 03 19 19) 今ディスク4終盤。880円で破格の面白さ! -- 名無しさん (2010-08-14 05 04 24) 今ディスク1終盤。何この神展開。 -- (2010-08-25 21 47 52) アクセサリー少ないような気がする。(自分じゃないよ)サンダーチの眼鏡はなしです。 -- 清(きよ) (2011-03-28 21 01 04) 名前 コメント
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FAQ.よくある質問 【購入前の質問】Q.買い? Q.バトルはどんな感じ? Q.ロード長い? Q.音声の評判は? Q.ムービーゲー? Q.召喚獣は? Q.360本体が無いんだけど 【プレイ中の質問(基本)】Q.セーブとチェックポイントの違いがよくわからない Q.ボス直前だけど回復尽きた Q.やりこみ要素は? Q.~やり忘れた、~取り忘れた、どうしよう? Q.画面カクカクだしフリーズしまくる 【プレイ中の質問(シナリオ進行、アイテム)】Q.猫耳娘とかくれんぼをしてるんだけどどこにいるの? Q.葬儀イベントで火を付けられない Q.水晶のかけらは何個あるの? Q.紅い森で動かせる岩があるけどこれ意味あるの? Q.紅い森で岩ゴロンゴロン Q.老魔導師の館のプレートの場所は? Q.んじゃ、プレートの位置は? Q.敵の猿に物盗まれたけど回収できる? Q.王冠や護符手に入れたんだけど猿が盗まない Q.マニーの親玉がいない Q.ウーラの下水道のスイッチで橋おろす所に落ちてるアイテムが…… Q.王家の墓ってどこにあるの? Q.Disc 4に入った後どこ行けば? Q.闇の聖者倒した後どこ行けば? ケロロンの里どこにあんの? 他の秘境も Q.ヌマラのピボットどこいんの? ウーラのピボットどこいんの? 【プレイ中の質問 (バトル、ボス戦)】ブラックスタッフ、ホワイトスタッフ装備のスキルって何か意味あるの? ギャプロスの親玉がいつまでたっても出てこない リングでパーフェクトとれない お宝みやぶるのスキル付けても表示されない 魔法発動まで時間がかかる シルバーケロロンが倒せない 悟りの神殿の敵が強すぎる ボスが強いって言うレベルじゃねぇよ! 最初のボスが倒せない 灼熱の鍾乳洞のボスが倒せない 2回目の平八が倒せない 闇の聖者が倒せない 黄金の騎士が倒せない バックヤードの不死なるものが倒せない 【クリア後】引継ぎ、隠しダンジョンは? 【バグ・障害】プレイ中フリーズする 画面切り替え時やバトル突入時の読み込みが遅くなった セーブ後長時間反応しない タイトル画面でロードできない(容量不足と出る) 長時間プレイ(電源を入れておくと)カイムが壁をすり抜ける 梯子を上り下りしたところで動けなくなる イプシロン山脈・山小屋付近にて行動不能 【購入前の質問】 Q.買い? キャラクターの育成はアクセサリーからスキルを習得していく『FFIX』、世界感や作中の雰囲気は『FFVI』に近い感じで『FFVIII』~『X』のようにムービー割合も高いです。開発スタッフ(トップページ参照)にお気に入りの人がいる場合や、かつての『FF』が好きな人には評判が高いようです。ゲームシステムも参照し、肌に合いそうだったら購入してはいかが? Q.バトルはどんな感じ? マップを歩いているとエンカウントし(マップ上で敵は見えない)バトルに突入します。システムはターン制で比較的オーソドックスです。ただし、行動の種類によって早く行動できたり(アイテムの使用など)時間がかかったり(魔法の詠唱など)するなどの要素や、かつての『FF』シリーズのような前衛・後衛といった要素が含まれています。 詳細はゲームシステムを参照 Q.ロード長い? 暗転ロード時間は約2秒・約7秒・約15秒の3パターンがあります。15秒の場合はロード中にメインキャラクターのプロフィールが表示されます。フィールドの切り替わりで15秒タイプのロードがあったりもしますが、大半のロード時間は2秒タイプか7秒タイプです。戦闘移行時は13秒弱となります。 なお、2008年11月にXbox 360に実装されたHDDへの取り込み機能を用いることにより、ロード時間は短くなります。 さらに2016年9月にXbox Oneの下位互換に対応。こちらはXboxOne用に再構築されたゲームプログラムなので、HDDに取り込んだ360よりもさらにロードが短縮され、快適になってます。 Q.音声の評判は? 日本語音声 日本語字幕の他、英語音声 日本語字幕に切り替えることもできます。ボイスオフはできない仕様になっています。 Q.ムービーゲー? ムービーを効果的に使った一本道のシナリオの純和製RPGと言えるでしょう。プリレンダとリアルレンダの差は従来に比べると少ないと言えるので、その辺は安心してください。坂口氏自身は、ゲームとして遊べるギリギリのラインで、ストーリー重視に作ったと言っています。ストーリーは非常によくできているのは勿論のこと、ゲーム部分もシステムが使いやすいし快適です。 Q.召喚獣は? いません。モンスターの中に『FFX』の召喚獣のようなデザインのキャラクターはいますけど。 Q.360本体が無いんだけど Only On 360ソフトであり、マイクロソフトが開発や資金援助に絡んでいるため、他ハードでは出ないと思われます。またXbox Oneの下位互換に対応しており、ディスクがあればそのまま遊べるうえに、ONEで遊ぶと360実機よりもロード時間が短かったり、Disc1だけで最後まで遊べたり、良いことしかない。今遊ぶならXbox360よりXbox Oneがオススメです。 【プレイ中の質問(基本)】 Q.セーブとチェックポイントの違いがよくわからない セーブはゲームデータの保存、チェックポイントはメモリーに一時保存される仮保存。セーブすれば本体の電源を切ってもデータは消えません。チェックポイントによる保存は本体の電源を切れば消えます。セーブはきちんと記録されるファイルだと思ってください。チェックポイントは、使うと破り捨てるメモ帳です。ボスで全滅したとき、「チェックポイントに戻りますか?」と出ます。もし、「ゲームを終了」を選ぶと、そこまでのデータは消えます。「リトライ」を選ぶとセーブした直後あるいはイベント直前まで戻ります。 2つのパターンがあることを確認しています。直前にセーブポイントがある場合、そこでセーブしないと以前セーブしたポイントで再開となるようです。直前にそれが無い場合は、イベント直前まで戻るようです。よって、ボスっぽい雰囲気なら(意外な場面で遭遇することもありますが)、必ずセーブしておきましょう。 Q.ボス直前だけど回復尽きた セーブポイントが大抵あるはずなので、そこで一旦セーブしてタイトル画面に行き、ロードし直しましょう。ロードすればHP、MP共に全回復する仕様です。セーブポイントが無い場合は戻って体勢を立て直しましょう。 Q.やりこみ要素は? 以下のようなものがあります。 指輪の合成モンスター・宝箱・店で購入した材料を合成し、特殊な力を武器に付与します。例えば、火属性の指輪を付けると剣から炎が揺らめき立ち、火属性の打撃を与えます。全ての指輪を合成するための材料収集はやりこみが必要になってきます。 実績 Q.~やり忘れた、~取り忘れた、どうしよう? 宝箱や落ちているアイテムについては、イベント後に回収できなくなってもオークションで取ることができますのでご安心を。とりあえず、Disc4まで進めれば大抵のところには戻れるようになります。ただし、以下の要素は実績解除に影響してくるので注意! ゴッツアの街でのイベントが終わるまでにシールデスとバリアスの魔法を「購入」(お店で買います)し忘れると、二度と入手できなくなるみたいです。そうなると「全魔法取得」の実績解除に影響が出るので、この2つの魔法の購入だけは絶対に忘れないように。 未確定情報ですが、「エルモンの王冠」イベントでマインドバングルを落とさないことがあるかもしれません。確実にいくなら、マインドバングルは盗んだ方がよさそうです。 マインドバングルは他に入手方法がないので、ここで取り逃すと実績解除にも影響してきます。 Q.画面カクカクだしフリーズしまくる とりあえずキャッシュクリアしましょう。間違いなく360本体の問題です。それでも駄目なら修理を考えた方がいいかもしれません。 【プレイ中の質問(シナリオ進行、アイテム)】 Q.猫耳娘とかくれんぼをしてるんだけどどこにいるの? 同じマップ内の道具屋の裏口から入ります。 Q.葬儀イベントで火を付けられない 差し出された方向にボタンを押してから左スティックで微調整を。 Q.水晶のかけらは何個あるの? 全部で19個です。最後のセーブポイント周辺に見つけにくいポイントがあります。渡せるのはスパイ騒動が始まるまでだから、それが嫌なら噴水に近づかないこと。渡し忘れてもDisc 4で渡せるようになります。 Q.紅い森で動かせる岩があるけどこれ意味あるの? 今乗ってきたエレベーターに乗せましょう。上手く乗せてから離れると自動的に動きます。 Q.紅い森で岩ゴロンゴロン 待避場があるんで逃げ込んでください。奥に行くには石柱をどかしてからスイッチ踏んで岩をぶつけます。 Q.老魔導師の館のプレートの場所は? 現在の中庭に1つ、過去の館の二階の部屋(壺に時計を合わせる)に1つ、もう1つは過去の左の部屋で石像を左から右に押す→現在の同じ部屋で取れるようになります。 Q.んじゃ、プレートの位置は? 過去の館で↓だから、現在↓だとどうなるかはわかるでしょう。ちなみに壺は固定だから取れません。 壺 ○ 弓 麦 ○ 壺 天 ○ Q.敵の猿に物盗まれたけど回収できる? ご安心を。そのマップ内にリーダー格のやつがいるから話しかけて戦闘して勝利すれば返ってきます。場所は 雪山:2マップ目 古の廃墟:2回目のパーティ別れるマップ(パーティ分割中は会えない) それぞれ猿ゆかりのお宝を盗ませ、取り返すと猿が改心し盗まなくなります。 Q.王冠や護符手に入れたんだけど猿が盗まない 確実に盗む訳ではないので粘ろう。どうしてもと言うなら、いらない店売りのアクセサリを売っ払って数を減らしてください。 Q.マニーの親玉がいない 古の大廃墟で治療費を盗まれている必要があります。マニーにダメージを少し与えると盗みにきます。 Q.ウーラの下水道のスイッチで橋おろす所に落ちてるアイテムが…… 水位を半分にしましょう。 全部の門を上げた状態からだと手前の門を降ろして奧の門をおろす。 真ん中の門を降ろして手前の門を上げて水を抜いてからまた降ろす。 真ん中の門を上げる。 Q.王家の墓ってどこにあるの? 紅い森 灼熱の鍾乳洞・湿潤の道の毒の奥 アイスキャニオン・白地の大地 ケロロンの里 ガンガラ邸 庭 暗黒洞窟・奈落の罠 古の大廃墟・入って道なりの進む ウーラの都路地裏 Q.Disc 4に入った後どこ行けば? ワールドマップ南東の大陸の光っている所を目指せ! Q.闇の聖者倒した後どこ行けば? ワールドマップ中央の光っている所を目指せ! 山に囲まれていますが、南西からノーチラスで行こうとすれば「追いますか?」と聞かれます。空からじゃなく、海で。 ケロロンの里どこにあんの? 他の秘境も ワールドマップのド真ん中の光点です。内海から接近しましょう。里のそばまで行ったら、潜水して近付き浮上です。その他の秘境もマップで光っているので、ホワイトボアで氷破って近くで潜水から洞窟、浮上という感じで攻めましょう。 Q.ヌマラのピボットどこいんの? クックとマックの家の前にいます。町外れだけどヌマラですよ。 ウーラのピボットどこいんの? 王城前の駅の構内にいます。 【プレイ中の質問 (バトル、ボス戦)】 ブラックスタッフ、ホワイトスタッフ装備のスキルって何か意味あるの? 黒魔杖・白魔杖を装備すると、各魔法の威力が通常の杖に比べて約1.6倍になります。例えばブラックスタッフを装備すると、黒魔法「レベライン」で13000だったダメージが21000にまで跳ね上がります。 ギャプロスの親玉がいつまでたっても出てこない 初期配置がギャプロス4匹のときの後衛(ギャプロスD)が仲間を呼んだとき、確率で表れます。初期配置4で来たら、ギャプロスABCを倒しDに仲間を呼ばせ続ければ出てきます(「たたかう」連打でDを倒してしまわないように注意)。 リングでパーフェクトとれない とにかく慣れろ。しっかり目で見て離せばいけるはずです。音で覚えるのもありです。目安として、35~37でとめるようにすればパーフェクトが出やすいかもしれません。あと、Rトリガーのアナログに対応しているので、少しだけRトリガーを引いたらその分リングの動きもゆっくりに、全開でRトリガーを引いたらリングの動きも早くなります。 お宝みやぶるのスキル付けても表示されない 画面をよく見ましょう。敵を選択しているときにYボタンを押すのです。 魔法発動まで時間がかかる スキル「詠唱短縮」シリーズを付けるか、「詠唱補助」を掛けてみましょう。「詠唱補助」は1人動かせなくなりますが格段に早くなるので試す価値あり。また、発動の早い下のランクの魔法を唱えるのもアリかと。 シルバーケロロンが倒せない 呪術「ギャンブル」を使いましょう。ランダムで威力変わるから運次第で倒せます。詠唱が間に合わない時は「詠唱補助」を。プラチナケロロンも同様の戦法でいけますが、プラチナケロロンはアイテムのグランデスボム2個で倒せます。グランデスボムはヌマラの運河通りで売っています。※Disc4カカナス将軍討伐後 悟りの神殿の敵が強すぎる レベルが足りないなら入り口でブラックケロロン狙って倒していきましょう。ですが、正直レベルより魔法の方が重要。合成レベル3と白・黒両方レベル7があればかなり楽になります。装備や魔法を集めてからくるのが賢い。 ボスが強いって言うレベルじゃねぇよ! 分析スキルを使えば勝てます。GC値に気を遣いつつ、前衛は攻撃参加。あとはボスのパターンを見極めましょう。 最初のボスが倒せない ヤンセンをうまく使う、みやぶる系のスキルで弱点をつく。GC値に気をつけて、減ってきたらあらかじめ付けておいたガードヒールと構えの極意で回復。あれば毒無効つけておくと更に楽かもしれない。どうしても勝てないという場合は、GCLvを2まで下げた状態でヤンセンに黒魔法を使わせよう。この場合、ボスの攻撃がヤンセンへの単体攻撃のみになる。 灼熱の鍾乳洞のボスが倒せない マックを攻撃の要として使いましょう。パワーダ系の呪術をかけるのが基本。 あとはマックで2コンボをくり返し、他3人は魔法で援護。 あればゼシールデス、ゼバリアスをすぐさま使いましょう。100~300くらいのダメージしか受けなくなります。 魔法がきついので最初バリアがいいかも。凍結無効もつけておけば楽になります。 叩けるのはマックだけなので、他が暇になったら白魔法のプール、プーラでダメージを無効化してしまえば回復もいらなくて楽勝。 また、アイテム魔法なら反射されないので、1度キャンプへ戻りグランダボムを買いだめしてくるのも手です。 2回目の平八が倒せない カノンを最初に狙おう。支援機はウザイがカノン壊せばあまり意味はなくなる。火属性無効や吸収あると楽。それでも勝てないなら段丘の岩窟やガンガラ屋敷地下でレベルあげ。 闇の聖者が倒せない 闇の聖者には隠された共通の弱点がある。 Disc 3でガンガラを操作するイベントの時、最後に倒した闇の聖者(命乞いした奴)が持つ弱点を全員が共有している。 例えば、赤が最後に倒されている場合は全員が火属性に弱くなっているため サラかミンにゼフレアラスを使わせれば一撃でケリが付く。 ボス戦を安全に終わらせたいなら、ガンガライベントで最後に倒す聖者を四属に当たる赤・青・緑・黄のいずれかにする。 ガンガライベントなんて適当にやってて覚えてねぇよという人は、赤青緑黄黒光闇で欠けている色の持つ弱点が 共通の弱点になる。ガチでやる場合は、最初のターンで全員のHPを半減させるスキルを使われるが、 聖者6人が揃っていないと発動しないためボムで1体を集中攻撃して発動前に始末すればだいぶ楽になる。 黄金の騎士が倒せない イベントバトルみたいなものアルテマ使ってきて力を示せって言ってきたら技見てみ。増えてるからそれ使え。ウーラ王は優しいな、手加減してくれて。 バックヤードの不死なるものが倒せない 癖のある強敵だが、悟りの神殿を越せることのできたレベルとスキルならコツさえつかめば難なく倒せるはず。 基本はディバイド、ウラミドの魔法を中心にダメージを与える。 これはコンボ系で攻撃していくと前半はいいのだが、電波攻撃による能力低下でダメージが激減してしまうためである。 イレースでは1項目しか弱体効果を消すことができないので厳しくなってしまう。 準備の段階で魔法攻撃中心のスキルを付けておくことによって楽に倒せると思う。 まず付けておくべきスキルだが前衛はHP9999に後衛はできるだけ高めておこう。 MPは枯渇しないようにⅣぐらいなら付けておいてもいい。一番大切なのが執念とピンチで絶対防御。 これをつけるだけで生存が楽になる。攻撃吸収と魔法吸収も忘れずに。 早く魔法を使うため詠唱短縮とピンチで集中、連続魔法もいいかも。 あとは適当にカウンターなどの防御スキルで埋める。 バトルを開始して初回にGCをなくす攻撃「くしゃみ」を相手がしてくるのでこのターンはチャンスでもある。 ここで不死者四人でディバイドを撃てば一気に3万~4万与えることができる。 そのあとは、1人は回復、その他はMPに気をつけてHPがフルに近い時はディバイド、減っていたらウラミドで。 敵の攻撃が早いのでファスダもかけるといい、またジネーラス等もかけておこう。 不死なるもののHPが半分を切った辺りからキューブを使ってきて一気にHPが減らされてしまうが ココはピンチでもありチャンスでもある。ピンチに集中をつけているため連続魔法でも先制を取れるので、 ウラミド連発で一気に勝負をかけるのも良い。HPがなくなっても執念等で1ターンは持つので強気で攻める。 パーティメンバー全員が生存している場合、敵がディバイドを使ってくるため 不死者以外は一度死んだらずっと放置しておいた方が無難。これで意外に簡単に倒せるはず。 【クリア後】 引継ぎ、隠しダンジョンは? A.・不死者のLVが50 ・セーブデータに印がつく 上記二つのみ。プレイ時間も0に戻る。 それ以外はいっさいない ↑海外版はDLCで追加ミッション&追加武器等があるらしいぞ そのうち日本にくるかも 【バグ・障害】 プレイ中フリーズする 全く発生しない人もいますし、定期的に発生する人もいます。原因不明。 現時点(2008/1/16)ではプログラムの問題ではないようです。 発生した場合は、キャッシュクリア、本体と電源アダプタの熱が下がるまで待つ、などの対応をしてみてください。 画面切り替え時やバトル突入時の読み込みが遅くなった ほとんどがキャッシュクリアで直ります。 セーブ後長時間反応しない セーブ時、異常なセーブデータができてしまった場合に起こるようです。 画面下のTIPSが切り替わるのでフリーズでないことは確認できます。 慌てず騒がず何分か待つとセーブ一覧画面に戻ります。すかさず別の場所に新しく保存したら、ダッシュボードに戻り、異常と思われるセーブデータを削除することで対応できます。 セーブデータの削除はダッシュボードから[システム→メモリ→HDD/メモカ→LostOdyssey→目的のセーブデータを選択→削除]です。 ※削除前にバックアップ(HDD⇔メモカ)を忘れずに! タイトル画面でロードできない(容量不足と出る) 上の「セーブ後長時間反応しない」と原因は同じようです。 異常なセーブデータがあると、長時間固まった後、容量不足でゲームを開始できないと表示されることがあるようです(他のパターンもあるかも)。 異常なセーブデータを削除すれば大丈夫です。 セーブデータの削除はダッシュボードから[システム→メモリ→HDD/メモカ→LostOdyssey→目的のセーブデータを選択→削除]です。 ※削除前にバックアップ(HDD⇔メモカ)を忘れずに! 長時間プレイ(電源を入れておくと)カイムが壁をすり抜ける 7~8時間くらい続けてプレイしていたら2回この現象がおきた。 1回目はトスカ?(カイムの住んでいた村)の宿屋の2Fで左側の部屋(アイテムや)に入ろうとすると 画面は切り替わらず、右上のマップの中のカイムはちゃんと移動しており買い物もできる。 2回目はゴッツァのマンションのショップとリング屋があるマップで同様の現象が起きた。 梯子を上り下りしたところで動けなくなる エクスペリメントスタッフ上層区画の梯子にて2度ほどこの現象が起きた。 どうやら梯子上っている時 or 直後にY連打なんかして、メニュー開くとキャラが動けなくなる。 方向転換もできなくなるのでタイトルに戻るしかなくなります。 イプシロン山脈・山小屋付近にて行動不能 細道の先、朽木がある場所で戦闘突入。 戦闘終了後にマップ外に少し落ちるようなエフェクトがあり、 少し歩くとポリゴンの隙間のような場所に落下しました。 その後永遠に落ち続け、STARTボタン以外の行動が不能に。 リセット以外対処はなさそうです。 追記 落ち続けるのですがしばらくすると着地の音がします。 その後また落ちる直前のところに戻され、適当に動いたら木の裏側から戻れました。 ちなみにこの状態だと壁をそのまま登れたりしますが一度通常の道に戻ると正常になりました。 これに加えてカイムが負傷をおった状態での移動になります。(ダッシュ不能) 一度戦闘が終了すると通常に戻りました。 (HDDにインストールしてのプレイです。)
https://w.atwiki.jp/lostodyssey/pages/36.html
トレハンメモ Disk2トスカ村から開始 魔道式探知機LV1はトスカ村 魔道式探知機LV2は古の大廃墟の宝箱 魔道式探知機LV3は海賊の砦の部屋の机の上 名称 情報入手場所 トレハン場所 入手アイテム 必要LV トスカ村の宝探し トスカ村 トスカ村 黒水晶の杖、黒水晶のリング 1 鳥が隠した光るもの トスカ村・トルティの宿屋 老魔導師の館 ウィルス 1 暗黒洞窟の不思議な宝 トスカ村・ディーノ一家の家 暗黒洞窟・魔物の大広間 呪いよけの札 1 タリオの恩返し サブイベント盗まれた売上金の後のタリオ サマン港 ハンパ 1 氷河の王 サマンの街・酒場 アイスキャニオン・氷の渓谷 水のお守り 1 避難者の落し物 ローワータウン10階 ゴッツァ 無心の奥義書 1 温泉からの拾い物 難民キャンプ医療テント(ギャプロス親玉討伐後) 難民キャンプ スパイアコマンダー、スパイアリング 1 駅前広場の隠し財宝 ウーラ・モノレール中央駅 ウーラ中央駅前広場 ガイアブレイカー、ガイアリング 1 下水のガラクタ ウーラ・メインストリート ウーラ宿の裏から入った地下 技巧の奥義書 1 ゴミ箱から落ちた宝物 ウーラ酒場 ウーラ・宿屋の裏 実験失敗薬4個 1 ガンガラ王の秘密 ウーラ・大壁門 ガンガラの秘密の実験室 鬼王の角杖、鬼王のリング 1 洞窟のお宝 ゴッツァ南から入ったとこにいるジーク 段丘の岩窟 怪盗ツール12個 1 廃墟の美術品 サマン・オーダンの道具屋 古の大廃墟 ボス戦の場所 秘盤光竜、光竜のリング 2 噴水広場の落し物 ヌマラ・白の広場の宿屋 ヌマラの都・白の広場 キーラス 2 破壊された街に埋もれた宝 ヌマラ・運河通り・サヌマンの家 ヌマラゴーストタウン ウラミド 2 行方不明の資材 ホワイトボア 客室エリア ホワイトボア メインデッキ 吸星神玉3個 2 呪われた仮面が守るもの ヌマラ・運河通り・カティラ家 悟りの神殿最奥 ホウオウリン、ホウオウリング 2 洞窟の奥に隠されたもの 忘れられた洞窟 忘れられた洞窟 エンジェルガード 2 水底に沈む街 ホワイトボア・動力エリア カントがあった付近の海底 ソロモンスタッフ、ソロモンリング 3 バウスの海に沈むもの ウーラ酒場 バウス海海底 アポカリスロッド、アポカリスリング 3 滝の向こうの宝もの トスカ村 トスカ村滝の裏 メデューサヘッド 1 リルムの宝物 トスカ村 1000年の夢さらば相棒 北の岬 コンデフ 1 将軍の遺品 難民キャンプ 1000年の夢道しるべ 紅い森・沼地のほとり オーガバングル 2 サラの贈り物 ウーラメインストリート:1000年の夢壁の向こうに 老魔導師の館 火炎の護符 2